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23 - UX » Histórico » Versão 1

Redmine Admin, 11/05/2019 22:28

1 1 Redmine Admin
h1. 2.3 - UX
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UX é o nível de satisfação que as pessoas têm ao usar um produto ou serviço
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*Design Thinking* é um passo necessário para entender qual problema precisa ser resolvido (pain point) e para explorar hipóteses e potenciais soluções para ele.
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*Lean UX* é um processo iterativo de construir algo, receber feedback sobre o que foi construído e na sequência pensar novas ideias que incorporarão o feedback.
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Tudo em formato de ciclo: o produto vai amadurecendo mais e mais à medida que as várias iterações de design acontecem.
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Na Lean UX:
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* Construir os MVPs (Minimum Viable Products) para resolver os problemas do usuário
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* Prototipar rapidamente e colaborativamente
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* Validar hipóteses com os usuários o quanto antes
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* Usar métricas e outros insights para validar as ideias e refiná-las com o passar do tempo
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*Agile UX* é uma mistura de métodos ágeis e UX, onde UX Designers e Desenvolvedores trabalham lado a lado para fazer o protótipo do produto tomar forma. 
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Sem pensamento “waterfall”, onde uma área precisa esperar o entregável da área anterior ficar pronta para só então começar sua parte.
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Na Agile UX:
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* Interações entre os membros do time são mais importantes do que os processos e ferramentas
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* Construir o software é mais importante do que produzir documentação super extensa
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* Envolver o consumidor no processo é extremamente importante para colher feedback o quanto antes
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* Saber adaptar a mudança ao invés de seguir um plano rígido
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Agile UX está mais preocupada no “como” o produto será desenhado, enquanto Lean UX foca muito mais no “porquê”. Enquanto Agile é uma metodologia de design, 
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Lean é uma forma de pensar o produto como um todo.
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Apesar das pequenas e sutis diferenças entre os conceitos de Lean UX e Agile UX, uma coisa elas compartilham: *a prática dos protótipos o quanto antes no processo de design*.
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As duas priorizam colaboração em relação à documentação. Mais importante do que construir documentos de wireframes de 90 páginas é *construir um protótipo funcional que ajude o time, 
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os clientes e os usuários a entenderem como o produto irá funcionar*.
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h2. %{color:#7d228d}Atividades do Líder de Projeto%
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Considerando que o projeto já foi aprovado e designado a um líder de projeto:
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# Repassar a fábrica de software, sempre que necessário, a documentação referente a experiência do usuário utilizada no Ministério do  Planejamento:
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** *"Padrão de interface - validado pela SECOM":https://redmine.planejamento.gov.br/attachments/download/9173/PadraoInterfaceGrafica-SIGEPE-V2.4.pdf*
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# Definir no início do Projeto a estratégia de Testes de interface automatizados a ser utilizada.
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# Solicitar a fábrica de software a entrega dos Testes de interface automatizados e suas evidências.
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Fonte: https://designmodo.com/wireframing-prototyping/
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https://brasil.uxdesign.cc/a-diferen%C3%A7a-entre-lean-ux-e-agile-ux-e-a-import%C3%A2ncia-dos-prot%C3%B3tipos-no-design-85607e43a882